Generel

Dette nye headset giver dig mulighed for at se VR lige så klart som den virkelige verden


Med AR- og VR-virksomheder, der kæmper for at bygge det ultimative headset, der virkelig kan omfavne blandet virkelighed, skabte en finsk opstart, Varjo, bare bølger med deres VR-headset, der er tæt på det menneskelige øje - "Bionic Display".

Oprettelse af et navn blandt de tekniske giganter

Mange innovationer er kommet til bærbare VR-headset, hvoraf de fleste prøver at få bedre visualiseringer. Det er klart, at mange virksomheder er imponeret over deres etik, da Varjo meddelte, at de havde samlet $ 31 millioner i finansiering under Atomica. De største partnere inkluderer Next 47, EQT Ventures og Lifeline Ventures.

Når du ser på række af konkurrenter, kan du se, at ingen er tæt på at levere en sammenlignelig visuel oplevelse som de nye headset fra Varjo. At have en skærm, der er tæt på menneskets øjenopløsning, betyder, at billederne bliver meget detaljerede.

Drømmen om at bygge et headset, der er i stand til menneskelig øjenopløsning, blev født i 2016, da Varjo blev grundlagt. Stigningen i opløsning er heller ikke beskeden, som når vi sammenligner produktet med tilbud fra Microsoft, HTC og MagicLeap; vi kan forvente at se en 20X bump i klarhed.

Behovet for et VR-headset med høj opløsning realiseres, når vi tænker uden for, hvad vi normalt bruger VR-headset til, som spil eller ser indhold. Til disse opgaver er traditionel VR god til sit job, hvilket giver brugerne masser af fordybelse, men tænk på indholdsskabere eller ingeniørdesignere.

Når de designer en del eller en genstand, skal de se alle kroge og kroge. Det samme gælder farve, da headset med lav klarhed helt sikkert vil føre til farvegengivelse med lavere klarhed.

Og Varjo har den samme tankeproces i tankerne, fordi de ikke markedsfører deres produkt til spillere eller hverdagsbrugere. Varjo retter deres headset mod skabere.

De målretter mod store navne i forskellige vertikaler lige fra underholdning til biler. I øjeblikket inkluderer Varjos portefølje af kunder 20th Century Fox, Airbus, Audi, BMW, Volkswagen og Technicolor.

At skubbe grænserne for, hvad der faktisk kan gøres, og sætte nye grænser!

Headsettet har en effektiv opløsning på 50 megapixel pr. Øje, og det afhænger af processorkraft fra en ekstern enhed. I det væsentlige har du brug for en kraftfuld computer til at køre headsettet.

Den software, der kører på headsettet, er også ret smart, for i stedet for at gengive det komplette billede i sin højeste kvalitet bruger softwaren eye-tracking-teknologi til at få øje på, hvor brugeren kigger og gengiver et billede af høj kvalitet af det pågældende rum.

På denne måde sparer det processorkraft og bruger det, hvor det rent faktisk er nødvendigt.

”Beslutninger er den daglige udfordring i en produktudviklingsproces. Støtte til virtuel udvikling betyder at levere den højeste tilgængelige kvalitet for at muliggøre pålidelige beslutninger. Varjos teknologi er overbevisende og vil hjælpe os med at lukke de eksisterende huller og fremskynde vores udviklingscyklusser ved hjælp af fordelene ved en kontinuerlig virtuel proces, ”sagde Jan Pflueger fra Coordination Augmented and Virtual Reality Center of Competence hos Audi i pressemeddelelsen fra Varjo's Serie B investering.

I øjeblikket fungerer det bioniske displayheadset i VR-tilstand, men virksomheden planlægger at ændre hvad med et tilføjelsesprogram, som kunden kan købe, hvilket vil give AR-funktioner til headsettet. Det er planlagt til en 2019-udgivelse.

Bionic-headsettet koster et sted fra $ 5000 til $ 10000 pr. Stykke, hvilket gør det klart, at deres mål er forbrugere i virksomhedsklassen.


Se videoen: The Incredible Evolution Of Virtual Reality (September 2021).